스포트라이트

비슷한 제목

시각 효과 감독자

작업 설명

지난 20년 동안 블록버스터 할리우드 영화를 본 적이 있다면 시각 효과(VFX)가 탑재되었을 것입니다. 이러한 추세는 가속화되고 있으며, 2019년 어벤져스: 엔드게임의 영상무려 90%의 VFX와 컴퓨터 생성 이미지(또는 VFX의 하위 범주인 CGI)를 특징으로 한다고 합니다. 촬영 중 실제적으로 그리고 장면에서 수행되는 특수 효과와 달리 모든 VFX는 촬영이 끝난 후 포스트 프로덕션 과정에서 수행됩니다.

이 영화 같은 마법은 VFX 감독자가 프로듀서 및 감독과 긴밀히 협력하여 실생활에서 벗어날 수없는 장면을 만들거나 향상시키는 데 가능합니다. 그들의 작업의 대부분은 사전 제작 스크립트 검토 및 나중에 추가 된 효과가 필요한 장면을 계획하는 것을 포함하여 영화의 수명주기 동안 CGI 및 기타 효과를 감독하는 것을 포함합니다. 또한 특수 효과 영상을 정리하여 최종 컷에서 매끄럽게 보입니다. 

VFX 감독자는 먹이 사슬에서 꽤 높지만 창조적 인 의사 결정 측면에서 제작자와 감독의 비전을 현실로 가져 오는 것이 그들의 임무입니다!

경력의 보람있는 측면
  • 수백만 명의 사람들이 볼 수있는 시각 매체 작업.
  • 당신은 시각 효과 승무원의 수십 명의 구성원을 이끄는 "보스"입니다.
  • 종종 여행하고 많은 다른 사람들을 만날 수 있습니다.
  • 독특한 비전을 스크린에 구현하기 위해 노력합니다.
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인사이드 스쿱
직무 책임

VFX 수퍼바이저는 세트에서 직접 작업하거나 별도의 비주얼 이펙트 스튜디오에서 작업할 수 있습니다. 매일은 이전과 매우 다를 수 있습니다. 그들의 작업은 별도의 영화, 전체 TV 시리즈 또는 기타 시각 매체에서 작업하는지 여부에 따라 바뀔 수도 있습니다. 그들은 복잡한 촬영의 짧은 부분을 며칠 동안 작업하거나 단일 영화를 최대 2 년 동안 작업 할 수 있습니다.

사전 제작

프리 프로덕션 기간 동안 VFX 감독자는 프로젝트의 프로듀서 및 감독과 만날 것입니다. 그들은 이 팀과 함께 영화의 모든 샷을 검토하여 촬영 후 효과를 추가해야 하는 시기와 위치를 결정합니다. 그들은 VFX 아티스트와 협력하여 컨셉 아트, 프로토타입 컴퓨터 모델 및 기타 필요한 계획을 세울 것입니다.

촬영 중

촬영하는 동안 VFX 수퍼바이저는 각 샷에 효과를 추가할 수 있는지 확인합니다. 때로는 샷이 변경되어 VFX 팀이 작업을 수행하기가 더 어려워 질 수 있습니다. VFX 아티스트가 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 그린 스크린과 같은 다양한 요소가 있는 장면을 다시 촬영해야 할 수도 있습니다.

때로는 영화 촬영이 끝나기 전에 VFX를 시작할 수 있습니다. 

포스트 프로덕션

VFX 수퍼바이저는 모든 시각 효과를 담당하기 때문에 포스트 프로덕션에서 VFX 아티스트의 작업을 검토하는 데 많은 시간을 할애합니다. 감독자는 모든 추가 효과가 감독과 제작자가 찾고있는 품질 수준을 충족하는지 확인합니다. 그러나 아티스트가 마감일을 준수하는지 확인해야 합니다. 시각 효과 작업자에게는 긴 날과 시간이 있을 수 있습니다!

일반적인 의무

  • 영화가 필요한 영화, TV 프로그램, 뮤직 비디오, 광고 및 기타 비디오 미디어에 대한 스크립트를 검토합니다.
  • 해당되는 경우 프로덕션의 효과를 작업하려는 VFX 스튜디오에 대한 입찰 개발 지원
  • 프로덕션의 작가, 제작자 및 감독과 아이디어를 토론하십시오.
  • 단위 생산 관리자와 함께 예산 및 기간을 검토하십시오.
  • 필요에 따라 해당 승무원 또는 감독과 협력하여 장면이 나중에 VFX를 추가 할 수있는 방식으로 촬영되도록하십시오.
  • VFX가 원활하게 통합될 수 있도록 그린 스크린 배경 사용과 같은 촬영 변경 사항을 제안합니다.
  • VFX 생산 관리 부서에서 창의적인 비전을 이해하고 포착할 수 있도록 합니다. 
  • 컨셉 아트와 CGI의 개발을 감독하고 아이디어로 아티스트에게 영감을 줍니다. 
  • 프로젝트를 추적하고 변경 요청에 대한 대응 유지 
  • 품질 관리 검사를 실시하고 생산자와 감독에게 보여줄 준비가 된 작업에 사인 오프
  • 스턴트 조정, 특수 효과 및 보철물, 옷장, 헤어 및 메이크업 등을 포함한 다른 부서와 협력하여 질문을하고 VFX 장식이 올바르게 수행되었는지 확인하십시오.   
  • 모션 캡처("모캡") 퍼포먼스 또는 디에이징을 위해 배우의 실제 기능 위에 VFX 추가  

추가 책임

  • 업계의 새로운 발전을 계속 지켜보십시오.
  • 다른 VFX 회사들이 영감을 얻기 위해 무엇을 하고 있는지 지켜보십시오. 
  • 배우가 효과가 추가된 후 샷의 최종 컷이 어떻게 나타나는지 시각화할 수 있도록 지원하며, 장면을 더 잘 이해하여 성능을 조정할 수 있도록 도와줍니다.
  • 새로운 아티스트가 수행해야 할 작업에 대해 교육을 받고 최신 속도로 작업할 수 있도록 합니다.
직업에 필요한 기술

소프트 스킬

  • 서면 및 구두 의사 소통
  • 외교 및 네트워킹과 같은 대인 관계 기술
  • 세부 사항에주의
  • 계획 및 구성
  • 적응성/유연한 문제 해결
  • 다른 사람들에게 영감을 줄 수있는 능력 
  • 능동적 인 듣기
  • 공동 
  • 개념화 기술
  • 자신 
  • 창조성
  • 결단 력
  • 디테일 지향
  • 융통성
  • 지도력 
  • 끈기
  • 고집 
  • 계획 및 구성
  • 문제 해결 능력
  • 강력한 의사 소통 기술
  • 팀워크
  • 시각 및 서면 스토리 텔링

기술 능력

  • 편집을 포함한 영화/비디오 제작 기술
  • Adobe Creative Cloud 또는 AfterEffects와 같은 복잡한 컴퓨터 애니메이션 및 편집 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
  • 컴퓨터, 전화 또는 Slack과 같은 소프트웨어를 통한 통신 기술.
  • 컴퓨터 코딩 및 VFX 파이프라인
  • 파이썬 및 C++와 같은 프로그래밍 언어
  • Adobe After Effects, Maya, Nuke 등과 같은 전문 VFX 프로그램에 대한 전문 지식
  • 디자인, 특수 효과 및 포스트 프로덕션 프로세스에 대한 친숙 함
  • 제작 디자인, 옷장, 예술, 메이크업, 사운드, 특수 및 시각 효과, 세트 장식, 스턴트 코디네이터, 캐스트 디렉터 등을 포함한 모든 중요한 부서 및 승무원의 역할, 책임 및 과제에 대한 일반적인 이해 
  • 전문 편집 도구를 포함한 비디오 카메라 장비 및 영화 제작 소프트웨어에 대한 지식  
  • 프로젝트 관리 기술
  • 프레이밍 및 스테이징 샷에 대한 기술적 지식
다양한 유형의 조직
  • 텔레비전/영화 스튜디오
  • 비디오 게임 스튜디오
  • 시각 효과 스튜디오
  • 광고 및 홍보 회사
  • 영화 스튜디오
  • 공연 예술 산업
  • TV 방송
  • 비디오 게임 회사
  • VFX 회사
기대와 희생

엔터테인먼트 업계의 많은 직업과 마찬가지로 VFX 감독자가 되는 것은 길고 어려운 길이 될 수 있습니다. VFX 스튜디오에서 초급 직책을 찾기가 어려울 수 있으며 효과 릴이나 포트폴리오를 독립적으로 만들어야 합니다. 영화 세트에서 제작 보조 또는 러너로 작업을 시작할 수도 있습니다. 

러너는 메시지 전달 및 커피 가져오기만 담당할 수 있습니다. 네트워크와 연결이 부족한 경우 구축하는 데 시간이 걸립니다. 열정과 긍정적 인 태도는 현장에서 나아가는 열쇠입니다.

VFX 하우스는 또한 긴 시간을 제공합니다. 오전 9시에 시작하여 마감일이 다가오고 있는 시간에는 자정이 넘도록 일할 수 있습니다. VFX 아티스트로 일하는 경우 감독자 역할로 이동하기까지 이러한 라이프 스타일이 수년이 걸릴 수 있습니다.

VFX 수퍼바이저는 VFX 스튜디오에서 최고의 작업자이기 때문에 VFX 분야에 더 이상 참여할 수 없습니다. 이것은 종종 경력을 끝내고 싶은 역할이지만 일부는 VFX 프로듀서 또는 영화 감독으로 이동할 수 있습니다.

당신이 좋은 일을 계속한다면, 당신의 주요 발전은 더 크고 더 잘 알려진 프로젝트가 될 것입니다.

현재 동향

사실주의에서 효과가 계속 향상됨에 따라 이러한 예술가와 감독자가 더 많이 필요합니다. 특히 액션과 슈퍼 히어로 영화의 최근 추세와 함께, VFX는 사실적으로 보이는 컴퓨터 아트를 만드는 데 필수적이되었습니다.

그러나 일부 영화 제작자들은 실용적인 효과로 돌아 가기위한 반발이있었습니다. 일부 VFX 감독자는 이것을 경쟁으로 간주하지만 다른 사람들은 이것을 기회로 간주합니다. 실용적인 효과는 종종 VFX 하우스에서 촬영이 완료된 후 터치 업 작업이 필요합니다.

가상 현실 오퍼링이 증가함에 따라 VFX 아티스트가이 분야에서도 작업 할 수있는 기회가 더 많아집니다. 여기에는 증강 현실 (AR)이 포함되며, 이는 개인이 실제 생활에서 보는 것에 대해 실시간으로 시각적 오버레이를 포함합니다. 엔터테인먼트에 완벽하지만 교육 분야에서도 사용되고 있습니다.

스트리밍 플랫폼은 고품질 대본, 향상된 제작 가치, 유명 프로듀서, 감독 및 스타를 유혹하는 뚱뚱한 검사로 엔터테인먼트 산업을 뒤흔들었습니다. 이러한 변화는 넷플릭스, HBO 맥스, 디즈니+, 애플 TV, 아마존 등의 프로그램을 위한 영화 품질의 효과를 제작하는 데 필요한 VFX 산업에 큰 도움이 되었습니다. 

한때 그들의 작품이 주로 공상 과학 영화를 위해 예약되었던 곳에서 이제 VFX 전문가들은 오늘날 제작되는 거의 모든 유형의 쇼에 마법을 빌려주고 있습니다. 많은 효과가 너무 자연스러워 보이기 때문에 시청자는 시트콤과 드라마에서도 자신이 보고 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 물론 VFX는 최근 몇 년 동안 엄청난 급증을 보인 액션과 슈퍼 히어로 영화에서 가장 두드러집니다. 

일부 구식 영화 제작자는 이러한 추세를 한탄하고 실용적인 특수 효과를 선호하지만, 이러한 충실한 영화조차도 자신의 목적에 맞을 때 VFX 영역으로 기꺼이 모험을 시도합니다(저명한 마틴 스콜세지 감독이 범죄 드라마 아이리시맨에서 광범위한 노화 방지 VFX를 사용한 후 마블 영화를 비판한 것이 좋은 예입니다). 

비디오 게임 시장은 VFX 회사에게도 계속해서 캐시카우가 되고 있습니다. 한편, 증강 현실은 개인이 실생활에서 보는 것에 대한 시각적 오버레이를 실시간으로 포함하기 때문에 VFX 탐험가에게 새로운 개척지입니다.

이 직업에 종사하는 사람들은 어렸을 때 어떤 일을 즐겼습니까?

VFX 감독관은 아마도 거대한 영화와 TV 애호가 였을 것입니다. 그들은 YouTube 용 아마추어 비디오를 만들고 무료 소프트웨어 도구로 효과를 추가하는 것을 즐겼을 것입니다. 다른 미래의 영화 및 TV 노동자들과 마찬가지로, 그들은 일상 생활에서 약간의 혼란으로 혁신적이고 주도적이며 편안했을 것입니다. 학교에서는 컴퓨터 및 시청각 클럽, 예술적 과외 활동 또는 그림이나 그래픽 디자인과 같은 창조적 인 취미에 참여했을 수 있습니다.

교육 및 훈련 필요

VFX 감독자가 되기 위해 취할 수 있는 몇 가지 경로가 있습니다. 

  • 학사 학위 - 시각 효과 / 모션 그래픽, 영화 및 TV 제작, 컴퓨터 애니메이션
    • 이것은 종종 미술 학교 또는 예술 전문 대학에서 온 것입니다.
    • 이것은 매우 권장되며 장기적으로 더 쉬운 경로가 될 수 있습니다.
    • 다른 전공도 일할 수 있지만 기술을 입증해야합니다.
  • 대부분의 VFX 감독자는 시각 효과 / 모션 그래픽, 영화 및 TV 제작 또는 컴퓨터 애니메이션 (종종 예술 또는 예술 중심 학교에서) 학사 학위가 필요합니다.
  • 일반적인 VFX 프로그램 과정에는 다음이 포함될 수 있습니다.
  • 학위 외에도 기능을 입증하기 위해 강력한 포트폴리오 또는 효과 릴이 필요할 수 있습니다.
  • 애니메이션과 해부학을 공부하는 것도 유용합니다. 
  • 학생들은 Adobe After Effects, Maya 또는 Nuke같은 전문 VFX 프로그램뿐만 아니라 김프 또는 블렌더와 같은 그래픽 소프트웨어를 마스터해야합니다.
  • 많은 학생들이 임시 온라인 과정, 자율 학습 및 실습 또는 독립적 인 비디오 프로젝트 작업을 통해 기술을 향상시킵니다.
  • VFX 승무원의 감독자가 되려면 많은 사람들과 많은 활동을 관리하고 조정해야합니다. 커뮤니케이션, 리더십, 팀 빌딩, 갈등 해결 및 프로젝트 관리 과정이 도움이 될 수 있습니다.
  • 대부분의 VFX 감독자는 다른 역할의 세트에서 수년간의 작업 경험을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 인턴쉽을 통해 시작합니다.
대학에서 찾아야 할 것들
  • 수업료, 할인 및 지역 장학금 기회 비용을 고려하십시오 (연방 지원 이외에)
  • 캠퍼스, 온라인 또는 하이브리드 프로그램에 등록할지 여부를 결정할 때 일정과 유연성에 대해 생각해보십시오.
  • 프로그램의 교수진 상 및 업적을 확인하여 그들이 작업한 영화, 쇼 또는 기타 VFX 프로젝트를 확인하십시오.
  • 학교의 시설과 학생들이 훈련하는 장비 및 소프트웨어를 면밀히 살펴보십시오.
  • 졸업생을위한 직업 배치 통계 및 프로그램의 동문 네트워크에 대한 세부 정보를 검토하십시오. 
고등학교와 대학에서해야 할 일
  • 일러스트레이션을 포함한 미술 수업을 듣습니다.
  • 컴퓨터 코딩 및 프로그래밍.
  • 고등학교에서 3D 컴퓨터 애니메이션 및 / 또는 미디어 제작을 제공하는 경우 이는 매우 중요합니다.
  • 일부 대학은 시각 효과 / 모션 그래픽 학사 학위를 제공합니다.
  • 영화, 예술 및 컴퓨터 수업이 혼합되어 필요한 기술을 습득하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 가능한 한 빨리 작업 포트폴리오와 시각 효과로 제작하는 모든 비디오의 "릴"을 큐레이팅하십시오.
  • 예술, 일러스트레이션, 그래픽 디자인, 컴퓨터 코딩 및 프로그래밍, 커뮤니케이션 과정을 비축하십시오.
  • 당신의 부드러운 기술을 개발하는 것을 게을리하지 마십시오! 팀워크, 리더십, 프로젝트 관리, 조직, 시간 관리 및 갈등 해결에 대해 배울 수있는 활동에 참여하십시오.
  • 시청각 클럽, 극장 제작 또는 비디오 제작에 대한 실무 경험을 쌓을 수있는 기회에 가입하십시오. 
  • 영화에서 시각 효과가 작동하는 방식 가져 오기 : 마스터 클래스의 VFX의 4 가지 유형에 대한 안내서
  • 자율 학습에서 배우고 집에서 연습하십시오. 프로젝트에 VFX를 추가해야 하는 친구 및 커뮤니티 구성원 찾기
  • 돈을 받는 동안 더 많은 경험을 얻기 위해 프리랜서를 고려하십시오! 
  • 대학에서 VFX를 전공하면 영화, 예술, 애니메이션, 사진 및 컴퓨터 과학 수업으로 교육을 마무리하십시오.
  • 자신감과 탄력성 코스에 등록하면 스트레스가 많은 상황에서 팀을 이끌 수 있습니다. 
  • 학습 서적, 기사 및 비디오 자습서 (목록 참조 웹사이트> 자료)
  • TV 프로그램, 광고, 다큐멘터리 등 촬영과 관련된 주요 부서의 안팎에 대해 알아보십시오. 
  • 다양한 TV 프로그램 및 비하인드 씬 세그먼트를 시청할 수 있는 경우(사용 가능한 경우) 
    • 당신이 보는 VFX에 대한 메모를 한 다음 그들이 어떻게 생산되었는지 연구하십시오.
  • 최고의 VFX 회사 중 일부에 익숙해 지십시오. 아이디어와 영감을 얻기 위해 그들의 역사를 읽으십시오.
  • 일하는 VFX 감독관에게 정보 인터뷰를 할 시간이 있는지 물어보십시오 .
  • 가능한 한 많은 VFX 기술과 프로그램에 익숙해 지십시오.
  • 온라인 포트폴리오를 시작하여 기술과 작업을 선보입니다.
  • 당신이 착륙 할 때까지 영화 인턴쉽을 신청 하십시오!
  • 영화제 및 영화 학교 공개 행사에 참석하십시오.
  • 전문 조직에 가입하여 트렌드에 대해 알아보고 네트워크를 성장시키십시오. 
일반적인 로드맵
글라데오 VFX 수퍼바이저 로드맵
1차 직장에 도착하는 방법

 

    • 네트워킹은 고용하는 가장 좋은 방법입니다.
      • 학교에 있는 경우 가능한 한 자주 인턴십을 기록하십시오.
      • 포트폴리오를 통해 온라인 입지를 구축하고 소셜 미디어를 사용하여 업계 전문가와의 관계를 구축하십시오.
      • 자신의 가치에 대해 긍정적이고 자신감을 유지하십시오 - "노출을 위해"일을하는 것을 피하십시오.
      • Fiverr용 UpWork와 같은 사이트를 사용하여 포트폴리오에 사용할 수 있는 프리랜서 작업을 제공합니다.
    • 학위, 네트워크 및 견고한 포트폴리오를 통해 VFX 하우스에서 아티스트로서 일자리를 얻을 수 있습니다.
      • 생산 어시스턴트 또는 러너로 일하면서 문에 발을 들여 놓을 준비를하십시오.
    • VFX 수퍼바이저는 종종 VFX 부서 또는 프로덕션 하우스의 최상위에 있습니다. 엔트리 레벨 직책에서 PA (Production Assistant) 또는 Runner로 시작할 가능성이 큽니다. 이 직책에는 VFX 작업이 전혀 포함되지 않을 수 있습니다!
    • 여가 시간에 프로젝트 포트폴리오를 계속 유지하기 위해 주도권을 잡아야합니다. 이것은 캐릭터 디자인, 짧은 효과 릴 또는 기술을 보여주는 다른 작업 일 수 있습니다. 좋아하는 부동산의 팬 아트조차도 기술을 입증 할 수 있습니다. 
    • 업계에서 네트워킹과 관계 구축은 그만큼 도움이 될 것입니다. 당신은 당신이 함께 일하기 쉽고 필요할 때 방향을 기꺼이 취할 의향이 있음을 보여줄 필요가 있습니다. 업계에서 발전하기 위해서는 기술과 성격의 조합이 필요합니다.
    • 인턴십 및 네트워킹을 마치는 것은 일자리를 찾을 확률을 높이는 좋은 방법입니다.
    • 아직 학교에 다니고 있다면 세트장에서 일자리를 신청하십시오 (예 : 생산 조교 또는 주자) 문에 발을 들여 놓고 연결을 시작하십시오.
    • 충분한 학업 자격 증명과 견고한 포트폴리오가 있다면 VFX 아티스트 직업을 신청하십시오.
    • 멋진 포트폴리오와 풍부한 소셜 미디어 공유로 온라인으로 명성을 쌓으십시오.
    • Upwork, Fiverr 및 관련 사이트에서 프리랜서로 경험을 쌓 으십시오.
    • 귀하의 네트워크에 당신이 직업이나 인턴십을 찾고 있음을 알리십시오! CNBC에 따르면, "연구에 따르면 모든 일자리의 70 %가 일자리 사이트에 공개적으로 게시되지 않고 80 %의 일자리가 개인적 및 직업적 연결을 통해 채워진다"고 밝혔다.
    • 영화제에 입장 하고 업계 저널 또는 인기있는 웹 사이트에 게시하십시오.
    • 첫 번째 직업 목표에 따라 재배치 할 준비를하십시오.
    • Quora 또는 온라인 VFX 포럼을 방문하여 VFX 아티스트의 직업 조언을 구하십시오.
    • 영화 구인 사이트Indeed, Simply Hired Glassdoor 같은 취업 포털 확인하십시오.
    • 일하고 싶은 VFX 회사의 경력 페이지를보십시오.
    • 교수, 감독자 및 동료에게 개인 참조 자료로 봉사 할 것인지 물어보십시오. 
    • 이력서, 모의 면접 및 구직에 대한 도움을 받으려면 영화 학교 또는 대학의 경력 센터와 상담하십시오. 
    • VFX 아티스트 이력서 템플릿을 검토 하여 서식 지정 및 구문에 대한 아이디어를 얻으십시오.
    • VFX 아티스트 인터뷰 질문을 공부 하여 중요한 인터뷰를 준비하십시오.
    • 면접 성공을 위해 항상 적절하게 옷을 입 으십시오!
사다리를 오르는 법
  • 일을 서두르지 마십시오. VFX 아티스트에서 수퍼바이저로 이동하려면 시간이 걸립니다.
  • 위로 올라가는 가장 확실한 방법은 동료 업계 전문가와의 지속적인 네트워킹을 통해 재능과 창의력을 발휘할 수 있도록하는 것입니다.
  • 포트폴리오와 릴을 최신 상태로 유지하고 적극적으로 기회를 검색하십시오.
  • 예산에 맞춰 멋진 VFX 작업을 제 시간에 제공함으로써 신뢰를 구축하십시오.
  • 프로듀서와 감독의 상상력을 포착하십시오. 그들이 당신에게서 더 많은 일을 원하게하십시오.
  • 다른 모든 사람의 역할에 대해 배우면서 공예품을 계속 연마하십시오.
  • 기술 및 창조적 인 기술을 향상시키기 위해 추가 교육 및 훈련을 중단하십시오.
  • 사람들을 존중하고 압박감 속에서 침착하게 지내십시오.
  • 협업 아티스트이자 리더로서 응집력 있는 비전을 중심으로 사람들을 하나로 모으는 리더로서의 명성을 쌓으십시오.
  • 가능한 한 많은 프로젝트를 진행하여 작업 포트폴리오를 확장하십시오.
  • 더 많은 선임 VFX 전문가를보고 배우십시오.
  • 전문 네트워크를 계속 성장시키고 더 크고 야심 찬 프로젝트를 처리하십시오. 
  • 영화제, 지역 행사, 컨퍼런스 및 워크샵에 참여하십시오.
  • 전문 단체에 가입하고 이력서에 멋지게 보일 수있는 인정을 받으십시오.
추천 자료

웹사이트

계획 B

VFX 감독자가된다는 것은 일을 "올바르게"하기 위해 오랜 시간과 엄청난 압력을 의미합니다 (이 사업에서 매우 주관적인 용어입니다). 그것은 매우 보람 있고 역동적 인 직업이 될 수 있지만, 조금 덜 바쁜 것을 원하는 사람들을 위해, 다음과 같은 관련 직업을 고려하십시오!  

  • 비디오 게임 디자이너
  • 시각 효과 아티스트 -이 수준을 유지하십시오.
  • 영화 / 비디오 제작의 다른 직책 (기술을 배우는 경우)
  • 사운드 디자인
  • 의상 디자인
  • 실용적인 효과
  • 컴퓨터 분석 – 기술 자료가 컴퓨터 기반인 경우.
  • 책 일러스트 레이터
  • 기업을 위한 그래픽 디자인
  • 프리랜서 작업
  • 아트 디렉터
  • 안무가
  • 의상 디자이너
  • 영화 및 비디오 편집자
조언의 말

영화 경력은 어려울 수 있습니다. VFX 아티스트는 오랜 시간 일하며 항상 마땅히 받아야 할 크레딧을 받지는 않습니다. 학위가 있더라도 초급 위치에서 시작할 가능성이 높습니다. VFX가 아닌 위치에서 작업하는 자신을 찾을 수도 있습니다.

가장 좋은 도구는 자신의 창의력과 네트워킹입니다. 좋은 포트폴리오를 만들 수 있다면 적절한 기회가 올 때 준비가 될 것입니다. 모든 최고의 작품의 포트폴리오는 좋은 일이지만, 일자리를 신청할 때 최고의 기술을 보여주는 1-2 조각을 선택할 준비를하십시오.

업계의 다른 사람들과 강력한 네트워크를 유지하십시오. 대학 프로그램에서 좋은 인턴쉽이 도움이 될 것입니다. 대학없이 직책을 찾는 것은 확실히 가능하지만, 경험은 당신이 관계를 발전시키고 미래의 고용주가 당신이 일을하는 데 필요한 기술을 배웠음을 확신시키는 데 도움이 될 것입니다.

VFX 아티스트에서 수퍼바이저로 올라가려면 시간이 걸립니다. 기술과 네트워킹 외에도 다른 사람들을 이끌고 응집력있는 비전을 달성하는 데 도움이되는 능력을 입증해야합니다.

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